ゲームの画面酔い対策!まず見直したいカメラ設定まとめ

「ゲームは好きなのに、画面酔いしてしまう……」

3Dゲームやカメラを自由に動かせるゲームでは、画面酔いに悩まされる人も少なくありません。
せっかく楽しみにしていたゲームなのに、気分が悪くなって途中でやめてしまうのはもったいないですよね。

画面酔いの原因はさまざまですが、まず試してみてほしいのがカメラ設定の見直しです。
初期設定が自分に合っているとは限らず、少し調整するだけで遊びやすくなることがあります。

「ゲームが悪い」または「自分が悪い」ではなくて、設定が自分に合っていないだけかもしれません!

この記事では、画面酔い対策として見直したいカメラ設定と、実際に私が『ファイナルファンタジーXIV』や『ドラゴンクエストX オンライン』で設定している内容を紹介します。

目次

画面酔いはなぜ起こる?

「ゲームに酔うなんて体質だから仕方ない…」と思っていませんか?
私も最近まで「画面酔いは体質だから仕方ない」と思っていました。
でも実は、画面酔いが起こるのには理由があります。まずは、その仕組みを簡単に見てみましょう。

脳が「動いている」と勘違いするから

画面酔いは、目から入る情報と体が感じている情報のズレによって起こると言われています。

ゲーム画面ではキャラクターが走ったり、カメラが回転したりしているため、目は「体が動いている」と認識します。
しかし、実際には体は椅子に座ったまま。
このズレを脳がうまく処理できないと、気分が悪くなったり、めまいや吐き気を感じたりすることがあります。

カメラ設定の影響が大きい

特に影響しやすいのが、ゲームのカメラ設定です。
初期設定のままだと、人によってはカメラの動きが速すぎたり、視点が近すぎたりして、画面酔いしやすくなることがあります。

逆を言えば、自分に合った設定へ調整することで、画面酔いが軽減されるケースもあります。

まず見直したいカメラ設定

ゲームによって設定項目名などは異なりますが、見直したいポイントは共通しています。

カメラ速度(感度)

カメラ速度は、視点を動かしたときの「カメラの反応の速さ」です。

速すぎる → 視点が暴れて酔いやすい

遅すぎる → 操作がストレスになる

速すぎると、少し動かしただけで視点が大きく振れてしまい、画面が落ち着かず酔いやすくなります。
逆に遅すぎると操作がもたついてストレスになるため、ちょうどいいバランスを見つけるのが重要です。

まずは少し遅めから試して、慣れてきたら徐々に上げていくと調整しやすいです!

カメラの距離

カメラ距離は、キャラクターとカメラの距離を指します。

近い:視界が狭くて圧迫感がある

遠い:状況把握はしやすいが好みが分かれる

近すぎると視界が狭くなり、周囲の情報が少なくなることで圧迫感を感じやすくなります。
逆に遠すぎると状況は把握しやすくなりますが、キャラが小さく見えて操作感が変わることもあります。

3D酔いが気になる場合は、やや遠めに設定すると楽になることがあります。

視野角(FOV)

視野角(FOV)は、画面にどれくらいの範囲が映るかを決める設定です。

狭い:視点の動きが強く感じられ、酔いやすくなることがある

広い:画面酔いが軽減されやすいが、画面の端が歪んで見えることも

数値が小さいと視界が狭くなり、キャラクターの動きやカメラの揺れが強く感じやすくなることがあります。
逆に数値を大きくすると、周囲の状況が広く見えるようになり、画面酔いが軽減される場合もあります。

ただし広げすぎると画面の端が歪んで見えたり、キャラクターが小さく感じられることもあるため、少しずつ調整しながら自分に合う範囲を見つけるのがポイントです。

※ゲームによってはこの設定がなかったり、カメラ距離など別の項目で調整する場合もあります!

カメラの自動追従・補正

キャラクターの動きに合わせてカメラが自動で動く設定です。

便利な機能ではありますが、人によっては勝手に動く感じが酔いにつながることがあります。
違和感がある場合はオフにしたり、追従の強さを弱めると落ち着いてプレイしやすくなります。

補正は基本的にオンでOK。気になる部分だけ調整するのがおすすめ!

カメラリセット・上下反転

これは直接的な画面酔い対策というより、操作時の違和感を減らすための設定です。

カメラリセットの位置が合っていないと視点がズレてストレスになったり、上下・左右反転が自分の感覚と違うと操作ミスが増えたりします。

「なんとなく操作しづらい」と感じる場合は、このあたりを見直すだけでも改善することがあります。

設定例(FF14・DQX)

私が実際にプレイしている中で、特に調整してよかったと感じた設定を紹介します!
画面酔い対策として実際に行った設定なので、どう設定すればいいかわからない方は真似してみてくださいね。

ファイナルファンタジーXIV(FF14)

①キャラクターの移動によるカメラの動きを補正

キャラクターコンフィグ
「全般タブ」→「移動操作タイプ設定」で「スタンダード」から「レガシー」に変更

スタンダードだと、移動方向に関係なく常にキャラクターの背中が画面の中心に来るため、やや不自然に感じることがありました。
レガシーに変更したことで、移動したい方向へスムーズに走れるようになり、カメラの違和感も減って遊びやすくなりました!

②カメラの角度を変えて視野を広くする

キャラクターコンフィグ
「全般タブ」→「カメラ操作設定」→「カメラの注視角度設定(チルトカメラ)」

注視角度を38→50へ変更にした上で、マウスホイールでカメラを引いて視野を広く確保しました。

③グラフィックの立体表現を弱める

システムコンフィグ「グラフィック」
・周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果)のチェックを外す
・放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果)のチェックを外す
・SSAO(立体感を強調する効果)を弱める
・グレア(光があふれる表現)を弱める
・水中のゆがみ表現を弱める

グラフィック設定の中には、立体感や陰影を強調して見た目をリアルにする項目があります。
この設定を弱めると、グラフィックは少しシンプルになりますが、そのぶん画面に表示される情報量が減り、視覚的な負担は軽くなります。
その結果、画面酔いしやすい人にとってはプレイが楽になることがあります。

見た目のクオリティと快適さのバランスはありますが、「長時間楽しく遊べること」を優先するなら試してみてください!

ドラゴンクエストX(DQX)

①キャラクターの移動によるカメラの動きを補正

さくせん
「いろいろ設定」→「視点移動速度」を5(一番遅い)に変更

カメラを動かしたときの揺れが少なくなり、視点が安定するようになりました。

②カメラの距離を遠くして視野を広くする

さくせん
「いろいろ設定」→「通常視点の距離」を5(一番遠い)に変更

視野を広くして脳が処理しやすい画面になり、結果的に酔いにくくなりました。

まとめ

ゲームで画面酔いが起きる原因は、視点の動きや情報量の多さなど、いくつかの要素が重なっていることが多いです。

しかし、カメラ設定を少し見直すだけでも、酔いやすさが軽減される場合があります。
特に今回紹介したような設定は、ゲームによって項目名は違っても共通して調整できるポイントです。

すべてを一度に変える必要はなく、まずは気になったところから少しずつ調整してみるのがおすすめです!

「ゲームに酔うのは仕方ない」と思っていた人ほど、設定を変えることで遊びやすさが変わることがあります。自分に合う設定を探してみてください!

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この記事を書いた人

アトラスのゲームをこよなく愛す北陸在住のゲーマー。
文章を書くことが好き。
主人公の名前は大抵「神取どりお」でプレイ、そして大抵カオスルート。

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